3月27日 【万物有灵】版本体验服更新公告

  • 时间:
  • 浏览:8

  亲爱的召唤师:

  为了增加版本的稳定性,我们计划2019年3月27日22:10-3月28日00:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新五五开黑节热身版本【万物有灵】 。

  【更新时间】2019年3月27日22:10-3月28日00:00(3月27日21:40关闭PVP)

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

  【下载地址】

  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

  【更新内容】

  在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。

  辅助装的被动效果修改为:

  唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。

  

  现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济。

  

  我们希望通过加强主宰先锋的推进能力来提升暗影主宰这一游戏核心中立资源的价值,鼓励玩家在这一区域进行更多的对抗与争夺。通过提升暗影主宰自身的生命值与抗性来增加优势方击杀主宰所需要承担的风险与时间,为劣势方争取更多的争夺空间。我们认为主宰应该成为一个高风险同时具有高回报的中立资源,并希望通过这次修改更多地激发玩家争夺主宰的意愿。

  暗影主宰调整内容:

  暗影主宰基础生命值提升:19260→25680

  暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183→400

  主宰先锋调整内容:

  主宰先锋基础生命值提升:4200→5600

  主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183→400

  主宰先锋射程提升:6500→8000

  王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平。

  近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路,尝试直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会。

  打野刀的被动效果-打野修改为:

  增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%

  

  现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄会进行单独调整。除了本期的几位英雄外,其他如马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等英雄,我们需要仔细观察他们被完全隔离出野区后的数据,再给他们一个完善的解决方案。

  希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。

  峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择。

  草丛视野规则调整内容:

  英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  十人赛跑已经在峡谷民间赛事中颇为盛行,成为各大主播发起的常规娱乐项目。这一次,“王者快跑”将作为正式玩法加入游戏的娱乐模式中。

  目前,王者快跑地图正在由红蓝小兵兵们辛勤的改造,跑道搭建完毕后,后续小兵们还将客串应援啦啦队成员,为召唤师们加油助威;平日被召唤师们“爆锤”的野怪们也将作为吃瓜群众,在正式版本里会在赛道旁围观激烈的竞速战局。

  

  

  

  4. 本玩法将不在正式服下个大版本更新上线,计划在五五开黑节前夕上线

  可1人匹配或者2人组队

  进入方式:

  第一步:点击大厅左下方王者快跑按钮

  

  第二步:进入王者快跑入口

  

  第三步:邀请好友或者点击匹配即可

  赛跑途中将有各种互动道具,丰富跑步途中的趣味性。

  如:进入随机爆炸区域,被炸到会眩晕1秒;踩上加速区可以获得额外加速BUFF。

  

  如:使用一号飞弹,可以攻击第一名,借机后来居上;使用减速力场,减速一定范围内的对手,有效“拖后腿”。

  

  如:吕布原地放大,把你留下;钟馗勾勾乐,勾走你的人你的心。

  我们对所有英雄进行了体能检测,部分没有通过体能检测的英雄暂时不会参加比赛,每局在通过测试的44名英雄中随机十名英雄,供玩家进行选择,让你每局都有不同的快跑体验。为了保证赛跑的公平公正性,我们对部分英雄进行了一定的平衡调整。

  在一些特定时间段,我们还会开启特殊英雄专场,可能将有三国、短腿、自带坐骑等系列英雄的专场比赛哦!

  在王者快跑玩法中,英雄将无法使用铭文、装备、召唤师技能、回程技能。

  我们一直在思考,如何创造一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景。随着机器人能力的不断提升,使得这个设想终于变成了现实。

  

  在全新的实战模拟玩法中:

  

  

  信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据,有66%的召唤师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分。这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境贡献着自己的力量。同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师,认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚,便开始轻视对局规则。

  但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚。我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)。

  备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分。您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高,获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级。

  根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念。拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家。

  

  备注:以下所有数据规则,均会根据体验服和正式服的真实数据反馈,不断优化和调整。

  更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):

  

  同时,不同信誉等级每日可恢复的信誉积分不同,低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:

  

  长期较好的表现会增加“信誉经验”,当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验,当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮,查询自己的信誉等级及信誉经验。

  

  希望各位召唤师能够时刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径,也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则,导致无法参与排位。不是一个人的王者,而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局体验!

  2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重开功能,该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化。

  在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似,无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容。在此种极端情况下,“不合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊保护,提供重新开启对局的机会。

  而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力。经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师。

  我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷,因此计划在即将到来的新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用。

  针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善,我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾。对于非正常重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位,对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。

  对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下,不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为,系统会判定为恶意“引导”重开。当然,对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化,增加判定的准确性。

  我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚,同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控。如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚。

  特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数叠加。

  我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响。但是如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变,具体规则如下:

  

  备注:暂停排位资格时间会根据体验服和正式服的真实数据反馈,不断优化和调整。

  在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降。但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且,多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以,去年年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限。

  考虑到大家的这份作战决心,在新版本中,如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降。

  

  当然,我们仍然会为你显示投降的结果,以免多数队友同意投降时,你在未知的情况下被突然结束对战。所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降。

  希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁,不因为一时的气愤,丧失胜利的机会,一起战斗到最后。

  王者荣耀作为一款MOBA游戏,召唤师的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外,在全新版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化。希望在战斗开启前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求,为良好对局奠定基础。

  之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的,而历史对局记录可能并不符合召唤师当局的想法。

  全新的“想玩英雄”可以进行手动调整,能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具体的规则如下:

  ①该功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)。

  ②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。

  

  如果对系统推荐的“常用英雄”不满意,召唤师可以自己手动进行调整。

  

  ③组队时,召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整。

  此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄,而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示。能力越大,责任越大,你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你。

  

  ◆全能选手:6个职业中,每个职业最少有2个蓝色或蓝色熟练度以上的英雄

  ◆全能达人:6个职业中,每个职业最少有2个紫色或紫色熟练度以上的英雄

  ◆全能高手:6个职业中,每个职业最少有3个紫色或紫色熟练度以上的英雄

  在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观。新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能,当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮,点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。

  

  关于“想用”英雄的表达,这次我们采用了更直观的方式,我们称为“预选”。你可以在BP过程中任何时刻进行预选,向队友们表达你这一局想使用的英雄。

  

  你可以根据实际情况对预选英雄进行灵活的调整,队友能实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄。

  

  同时,我们不小心禁用了队友想要使用的英雄?没问题,在选择英雄禁用时,如果是队友预选的英雄,我们会弹出对应的提示,更多一层保护。

  

  同时,我们对于帮抢功能进行了优化。现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮,告诉队友“嘿,朋友!请帮我抢这个英雄!”,而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢。

  

  当然,请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时,我们也加入了取消帮抢的功能。

  

  如果你是一个英雄的熟练使用者,那么现在你可以在帮抢的同时发送该英雄的战绩,告诉队友“兄弟,我这个英雄很强!不要犹豫,帮我抢下TA!”

  

  备注:因部分开发原因发送战绩功能将于之后的体验服再上线,请各位召唤师耐心等待一段时间。

  在5v5开房间和5v5征召模式开房间中,房间的创建者现在可以对局内的某些参数进行自定义调整,在本次试运行的版本中,开放可配置的内容包括:

  

  

  

  

  备注:自定义房间功能正在体验服灰度测试中,全量开放时间请关注后续公告。

  我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后,决定对部分模式的入口位置进行一些调整。

  1. 将"深渊大乱斗"玩法,从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位。

  

  2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图。

  

  3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除。即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法。

  荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求,此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。

  

  新版本我们优化了个人主页荣耀称号的展示,并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号,若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄。

  点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。

  新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号(所有数据从新版本开始记录),在这里可以浏览各种历史的荣耀战绩,有收集爱好的召唤师也可以多多拓展新的英雄荣耀。

  

  点击单一英雄会展示累计获得次数等信息

  

  在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号

  局内展示荣耀称号的条件与展示荣誉徽章条件一致,但须使用本周获得了荣耀称号的英雄,否则仍然会展示荣誉徽章。

  

  【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面

  除登上区域排行榜外,各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

  初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

  中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取

  高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

  国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

  本次更新还对荣耀战力的计算规则进行了优化,提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量。

  

  对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号

  伴随新赛季开启,荣耀战令正式进入S16赛季,新战令赛季开启后,战令等级会重置并赠送所有玩家精英版战令(S15赛季战令重置),同时更换部分奖励并优化了部分功能的体验,以下为本期上线的优化内容(以下体验服战令内容为测试版本,不代表最终内容):

  本期战令开始将加入战令等级排行榜,召唤师们可以在排行榜中查看好友和全服玩家的战令等级哦~

  排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素,等级高者排名靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前

  排名细则:同时加入了排行榜的显示差异:

  

  1~79级的图标

  

  80级以后的图标

  刷新规则:全服排行榜为实时刷新,好友排行榜为每次登录时刷新

  入口位置:大厅左侧排行榜-战令榜、战令系统内左下角

  

  

  购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆,来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励。

  索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要,对好友发出索要请求~

  

  战令兑换中加入了单次兑换的数量选择,召唤师们不用再一个一个点击了哦~

  

  个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示

  

  荣耀战令S14赛季结束后,S14赛季上架的战令限定皮肤(猎兽之王、白昼王子)和S14赛季上架的进阶版战令专属奖励(诸葛亮星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架。为了让召唤师有继续再获得的机会,我们将在几个赛季后,以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架。

  同时,为保证目前已获得了相关奖励的召唤师的体验,S14赛季上架的战令限定奖励不会在S15起,低于2个赛季以任何形式重新上架。

  返场形式: S14赛季上架的战令限定奖励后续会以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了当赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。

  返场时间及宝箱的具体兑换条件请留意后续官方公告。

  我们默认打开了友情重燃功能的开关,玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归老友,我们新增了入口显示近期回归的老朋友。

  

  

  在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决。我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝。需要注意的是,移除粉丝同时,会降低人气值哦~

  

  

  新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系。

  我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量。因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数和击杀主宰、暴君数,希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。

  

  优化后,结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间,那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返回房间,与队友继续开启下一局。

  如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友,绿色表示队友已返回房间。

  

  新版本中,我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音,当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说,在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流,仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间,一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流。

  为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放。

  

  每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务,新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。

  推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】,如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备,避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。

  为了提升玩家开房间OB的体验,优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:

  1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态。

  2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置。选择赛事模式后,解锁更多OB功能,包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。

  海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定,此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我们减少了原皮肤的暖色占比,颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质,纹理细节精致,角色身材曲线更加纤长优美,而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升。

  

  

  备注:体验服并非最终效果,设计师们还在根据大家的反馈不断进行优化,以正式服效果为准。

  

  活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好,希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。

  活动中心升级改版后样式如下:

  

  1)我们采用了一些生动的场景来做画面背景包装,希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;

  2)我们会给每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励,本期因为素材制作周期较短,您可能会看到同一张广告图重复出现的情况存在,请不要担心,在正式版本中不会出现这样的问题;

  3)主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,给您更好的信息体验;

  4)为了方便体验,我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~